あのゲーム
[操作方法] [ソースファイル] [開発履歴]
May 5 2010, by tenasaku <tenasaku(at)gmail(dot)com>
ActionScriptで書いた「あのゲーム」の試作品です.
対戦相手のAIを書くプログラミング・スキルが今のところ自分にないので, ひたすら消してもらうだけです.
ここにFLASHが表示されます
上へ
操作方法
- ゲームを開始するにはステージをクリックしてください
- それ以後はすべてキーボードで操作します
- キーバインドは次のとおりです
[←] 左移動
[→] 右移動
[↑] 回転
[↓] 早落し
[TAB] 一時停止
[Q] 効果音ボリュームダウン ( 0..6 の 7段階, デフォルト 4 )
[W] 効果音ボリュームアップ
[E] BGM ボリュームダウン ( 0..6 の 7段階, デフォルト 2 )
[R] BGM ボリュームアップ
[T] 全サウンドのミュート
上へ
ソースファイル
ActionScript コード 部分は MITライセンスで公開します. 効果音および BGM のライセンスは別に定めます.
ActionScriptソース
TenaPuyoMain.as (Published under MIT License)
Wonderflでも公開していますので, ご覧ください.
効果音MP3ファイル
BGM MP3ファイル
音源ファイルの再利用の際は 作者名 ("tenasaku" または "藤田 博司") を明記してくださるようお願いします。
上へ
開発履歴
2010年5月5日
- 公開版の準備
- サウンドリソースをサーバにアップロード
- リモートサーバからリソースを読むように変更
- wonderfl に 開発いちだんらくバージョンとして公開
2010年5月4日
- サウンド周りの最終調整.
- 堆積, 連鎖, レベルアップのサウンドリソースを変更
- BGMを変更 (教訓: サウンドエフェクトが完成してからBGMをつけるべきだ)
- パニック BGM は占有率 65% に回復するまで続くように変更
2010年5月3日
- 音量調節機能
- BGM音量は Qキー/Wキー で -/+ できる
- SE音量は Eキー/Rキー で -/+ できる
- サウンド全般の ミュート/ミュート解除 は T キーでトグルする
- 浮遊ぷよのグラフィクスを変更
2010年5月2日
2010年5月1日
- 全消しのとき ファンファーレが鳴るようにした
- 全消しのとき ボーナスポイント加算 ( 10,000 + (レベル-1) x 200 )
- ステージが7割埋まるか, スタート地点の二つ下のマス目が埋まったときに BGM をパニック系の音楽に変更する
- 不細工ながらサウンドファイルの読み込みエラーチェックを追加
2010年4月30日
2010年4月29日
- サウンド周りの基本機能の実装とサウンドリソース作り
- リソース作りには GarageBand, Audacity, その他を使用
2010年4月28日
- 点数計算式の再検討.
- 消去時の得点は (消去ぷよ数 + 消去色数 - 4) x 10 x 2^(連鎖 - 1)
- 長い連鎖と多色同時消しは高レート
- 下向き矢印で一段下げるごとに 1 点加算
- レベルアップ時にボーナス加算 ( 新レベル x 100点 )
- wonderfl に中間バージョンその3として公開
- その後, 予告ボックスとテキストフィールドの位置を入れ換え
2010年4月27日
- レベルアップに応じて落下を加速
- ステージの deactivate イベントに反応して一時停止
- 背景色の変更
2010年4月26日
- ゲームオーバー後はステージをクリックで再度プレイ可能
- 下降タイミングを再度調整
- wonderfl に中間バージョンその2として公開
2010年4月25日
- 一時停止可能に (TABキーで一時停止/再開)
- グラフィックスの微修正
- 下降タイミングの改良
- 点数計算式の変更
2010年4月24日
- wonderfl に中間バージョンその1として公開
上へ
© 2010 by "tenasaku" (Hiroshi Fujita).
Send comments to tenasaku(at)gmail(dot)com